Great Shatranj
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Rules
Great Shatranj is played on a 10x8 board
White moves first.
White and black begin the game with 2 Knights (N)
White and black begin the game with 1 General (G)
White and black begin the game with 1 Minister (M)
White and black begin the game with 1 High Priest (H)
White and black begin the game with 2 Elephants (E)
White and black begin the game with 2 Woodys (W)
White and black begin the game with 0 Soldiers (S)
White and black begin the game with 1 King (K)
White and black begin the game with 10 Pawns (P)
The King is a royal piece (king).
Objectives
The game is won:
- If the enemy king is check-mated.
The game is a draw:
- If the enemy king is stale-mated.
- If the enemy only has a king left and cannot take your last piece
- If the same position occurs for the third time.
- If no progress has been made for 50 consecutive moves.
- If there is insufficient material to mate the enemy king.
Movement of the pieces
| Knight (N) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Knight moves and captures as a leaper (marked •). |
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| General (G) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The General moves and captures as a leaper (marked •). |
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| Minister (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Minister moves and captures as a leaper (marked •). |
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| High Priest (H) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The High Priest moves and captures as a leaper (marked •). |
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| Elephant (E) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Elephant moves and captures as a leaper (marked •). |
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| Woody (W) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Woody moves and captures as a leaper (marked •). |
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| Soldier (S) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Soldier moves and captures as a leaper (marked •). |
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| King (K) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The King moves and captures as a leaper (marked •). |
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| Pawn (P) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Pawn moves as a stepper (marked •). |
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Promotion
Promotions are allowed when a piece moves into or out of the promotion zone.
| Pawn (P) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Pawn must promote when it reaches one of the squares marked with •. |
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