Yari Shogi
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Rules
YariShogi (7x9) is played on a 7x9 board
White moves first.
White and black begin the game with 2 YariKnights (N)
White and black begin the game with 2 YariBishops (B)
White and black begin the game with 2 YariRooks (R)
White and black begin the game with 7 Pawns (P)
White and black begin the game with 0 YariSilvers (+P)
White and black begin the game with 0 YariGoldKnights (+N)
White and black begin the game with 0 YariGoldBishops (+B)
White and black begin the game with 0 Rooks (+R)
White and black begin the game with 1 General (K)
The General is a royal piece (king).
Captured pieces go to your hand.
Pieces in-hand may be dropped on an empty square. This counts as a move.
Objectives
The game is won:
- If the enemy king is check-mated.
The game is a draw:
- If the enemy king is stale-mated.
- If the enemy only has a king left and cannot take your last piece
- If the same position occurs for the third time.
- If no progress has been made for 50 consecutive moves.
- If there is insufficient material to mate the enemy king.
Movement of the pieces
| YariKnight (N) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariKnight moves and captures as a compound (marked •). |
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| YariBishop (B) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariBishop moves and captures as a compound (marked •). |
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| YariRook (R) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariRook moves and captures as a compound (marked •). |
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| Pawn (P) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Pawn moves and captures as a stepper (marked •). |
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| YariSilver (+P) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariSilver moves and captures as a compound (marked •). |
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| YariGoldKnight (+N) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariGoldKnight moves and captures as a compound (marked •). |
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| YariGoldBishop (+B) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariGoldBishop moves and captures as a compound (marked •). |
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| Rook (+R) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Rook moves and captures as a slider (marked •). |
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| General (K) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The General moves and captures as a leaper (marked •). |
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Promotion
Promotions are allowed when a piece moves into or out of the promotion zone.
| YariKnight (N) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariKnight must promote when it reaches one of the squares marked with •. |
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| YariBishop (B) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariBishop must promote when it reaches one of the squares marked with •. |
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| YariRook (R) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The YariRook may promote when it reaches one of the squares marked with ×. |
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| Pawn (P) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Pawn must promote when it reaches one of the squares marked with •. |
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